这种思路本身没什么问题,换了任何人都会这么做,可一旦加入精灵性格里的偏执部分,事情就变得不对劲了。
——既然要做最好的战车,性能优良、高初速的火炮是不能少的;为了承载高后坐力的重型火炮,高度复杂的重型底盘也是必要的;为了保护车组成员和战车,全面堡垒式防护也要搞……于是乎,一整套水多加面,面多加水的恶性循环就这么搞起来了。象式之类的装甲怪物也就此诞生。
对付这类看似高大上的驱逐战车,只要让它不断做剧烈的机动动作就能让其因机械鼓掌趴下,完全不必冒险靠近。
“如果是追猎者和猎豹的混编部队的话,事情就完全不一样了,很可能会陷入打不掉又跑不走的危险境地。战车的话就更不用说了。总体上来说,对方只是因为属性相克,加上预先规划好要撤退,我们才能扳回一局。但双方的差距还是没有缩小,而且……”
“那个超重型的怪物也没有出现,是吗?”
“……”
超重型战车固然问题多多,可一旦出现在战场上,对每一个面对它的士兵都是可怕的考验。
“从之前的战场痕迹,可以推断出那是一辆100吨以上的超重型战车,有4条履带,安装有一门150㎜以上的重炮。这种怪物朝任何方向发起攻击都会引起整条战线的崩溃,以精灵们的执拗性格,很可能在全面撤退前再发起一场攻击,以掩护撤退行动。”
超重型战车的用途大致分为两类,一种是类似“鼠式”、T29、T30之类的“对战车专用型”,另一种是类似KV“行走茅房”那样的“阵地突破型”,目前还不清楚那个4履带怪物属于哪一类,但可以装备150㎜以上的重炮,其战斗力绝不容小觑。
原本罗兰希望靠佯动战术能让那辆超重型战车也到大修车间去度假,至少也要能掌握其行踪,可出乎意料的是,自始至终,无论被逼的多么紧,防卫军都没出动超重型战车,只是任由驱逐战车来回奔波。
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