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第1016章 下手美帝未来最大的游戏公司! (4 / 5)

        这个公司推出的这些多款经典游戏作品,无一不是吸金无数。

        只说旗下的魔兽,当年的火爆简直就是火得一塌糊涂。

        魔兽到了华夏之魂,当年华夏各大黑网吧,为了那款超火爆的游戏,纷纷将电脑配置进行升级,在网吧里你一进去,往往就是一片魔兽,悠扬的游戏配音,震撼的场景,前所未有的体验,一片属于魔兽游戏的时代。

        回到洛杉矶五星酒店,桌子已经有收集好的资料。

        前世暴雪在游戏上的地位,李均是知道一些的,对于游戏产业这个新兴经济,李均其实没有传统经济行业了解得更多。

        所以,他应当算是边投资边学习。

        暴雪公司,是在1991年,几名名美国u大学毕业生迈克·莫怀米(ike orhai)、艾伦·阿德汗(allen adha)、弗兰克·皮尔斯(frank eare)因为一个巧合的计算机密码joe(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了silionaasnase(硅与神经键)公司。

        几位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

        一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。

        初期,创业者迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

        而且暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“snase(神经键)“是个什么东西!

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