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05.灌心灵鸡汤2 (3 / 5)

        光阴荏苒,岁月如梭。

        很快又二个多月过去了,已经到了六月初。

        每一天步可能都过得很忙碌。因为,他要学习和研究市场上的很多款流行游戏。首先是试玩,然后文字化提炼出每款游戏的特点,例如地图系统设置,武器设置,人物体系,对战团队设置等等。再然后,就是分析出它们为什么会受玩家欢迎的原因。

        这其中尤其重要的是,要把自己站立在一个相对中立的位置来看待每一款游戏,体会那种“横看成岭侧成峰。。远近高低各不同”的上帝视觉,或者说是第三方中立观察性视觉。

        不得不说,单纯地玩游戏,和研究游戏的运行规律,那是两码事。只是玩的话,那是完全的心之所至,率意而行,随意洒挥。研究的话着重点就有很大不同了,更多目的是要分清何为优劣所在。更为重要的是,要研究不同群体玩家们的各种大众心理行为趋势,以及自愿性消费心理。

        当步可能从一个相对短期沉迷状态清醒过来的时候,他发觉,自己所在的游戏策划部,已经有一半的同事们不见了,他们都已经离职了。而自己办公桌上的倒计时牌子,显示了一个大大的68字样。这意味着他剩下的在职时间也不太多了。

        这些日子以来,步可能整理了大量的工作笔记,心中已经大致有了自己的一套个人思路。不过遗憾的是,这些思路有点零零碎碎,像是各处乱蹦的一群蚱蜢。他缺乏一条关键的绳子,好把它们给完全串联起来。

        简单地说,就是还缺乏最后的临门一脚。

        步可能所在的策划部,总是大致保持在十人左右的总规模。旧的策划师们离职了之后,新的策划师们又会补充了进来。他们大多是年轻人,有的是相当有资历的老游戏公司员工,有的则是完全的刚毕业大学生新人,只是单纯热爱网游而已。

        不知不觉之中,步可能已经成为这个策划部的老人。他的前面,只剩下两个比他更老资格的员工了。其中的一位,倒计时牌子只剩下25天的字样。他姓蔡,精通多款流行游戏,而且为人和蔼,态度总是很谦虚。在做同事的这段时间里,他和步可能的沟通是最多的,两人也住在同一套公司公寓里头,算是彼此有点小交情。

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