要求一:主受众群体为全国的所有在校大学生。游戏主题必须符合他们的普遍性娱乐心理需求,绿色而且健康。
要求二:必须通俗易懂。。容易上手,同时必须具有病毒式自动传播效应。要尽量达到《全民偷菜》或者是《植物大战僵尸》这样的市场受欢迎热度。
要求三:只能象征性的收费,不能变花样掏空大学生们的薄瘪钱包。游戏里绝不能以炫富为主旋律,而是要弘扬正能量。
要求四:不能耽误大学生们的太多业余时间,免得荒废了他们的学业。
在步可能看来,除了第一个要求可以理解之外,其它的要求,根本就是天方夜谭式的。
例如要求二,类似农场偷菜和植物斗僵尸这样的高知名度游戏,只能说可遇不可求,哪有这么容易开发的?!
要求三,则几乎是既当****又要立牌坊,根本就是矛盾的。虽然步可能也反感那些不断变着花样收费的游戏,但是网游开发公司若是不从盈利做切入点的话,哪有太多精力和热情去做好一款精美的游戏呢?!
要求四,更是不可思议。哪有任何游戏不会占用玩家们的大量时间的?!没有耕耘,哪有收获啊?!有哪个游戏不是采用了常见的长时间升级流呢?!
冥思苦想之下,脑海里各种各样的常见网游都掠过了自己的脑海,但是步可能依然是找不到市面上的任何一款游戏,是可以和眼前的思路开发要求。对得上号,沾得上边的。
一个上午的时间很快就过去了,电脑右下角的小企鹅在闪烁了。
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