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第四章 现实 (3 / 7)

        那个时候游戏里的老玩家已经摸索出了在这个游戏世界生存与成长的方法,在游戏内混的风生水起,参与剧情,完成任务,游玩风景,体验冒险。但也正是明晰梦进入这款网游的时候,很多希望出风头的新人玩家和看这款网游不爽很久的玩家打出了“游戏应该以玩家为中心”或是“游戏应该纯粹为玩家服务”的旗子开始干出“改造游戏”的系列事件。

        那段时间新老玩家对立得你死我活。老玩家痛斥新玩家“毁了这个游戏”,而新玩家嘲笑老玩家“玩游戏玩傻了”。两方阵营的战斗从游戏扩散到论坛,又从论坛扩散向各种其它平台。

        现实时间一年后,已经各自拥有成熟势力的新老玩家两个阵营开始打响邻一次战役。结果并没有出乎意料,实力更强的老玩家们勉强维护住了游戏世界的秩序,而妄图打破规则的新玩家阵营受到了极大的打击,退出游戏的人变得更多。

        原因就在于——绝对的真实,生命只有一条。

        新玩家阵营所谓的打破规则和游戏以玩家为中心,不外乎是杀人抢怪夺宝。在快餐式的网游中,可以无限复活的玩家这么干是占据绝对优势的。但换成生命只有一条的维纳斯之星的话,那随意滥结果无非是浪费生命。

        而严密的生物圈保证了快餐式网游刷怪获取经验模式的覆灭。高级AI的挑战难度又让过去千篇一律的人海战术失去了效果。

        新玩家阵营用快餐式网游的胡闯模式使自己并没有在短时间内成长起来。菜鸟们被熟悉了游戏世界的老手们甩开寥级与战斗经验,尽管初期菜鸟们给老手们造成了很大的麻烦,但结果却已经注定。

        但一场战役不可能就这么决定了一牵而论坛上相关话题的骂战,也从未停止过。

        由于维纳斯之星热度高涨不下,不少职业的电竞俱乐部或是公会也相继转战进入了这个游戏。有的选择与老玩家的阵营联手或打好关系,更多的则打着中立与合理竞争的棋子偏帮向了人数更多的新玩家阵营,有的甚至直接组建起了以新玩家为主贴合新玩家随意破坏与劫掠主张的组织。

        这些商业行为的掌权者,把维纳斯之星当成了造星的棋盘。什么新老玩家的对立又或者是维纳斯之星的热度,他们都根本无所谓。他们只是利用这些来培养出自己手里的明星玩家,通过一系列的炒作与包装,使出名的明星玩家成为他们手里的摇钱树。

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