再然后就是打怪,2D就只能用怪物后仰再加一个音效,表现怪物被击中。
而换到3D的情况下,这个实现的方法就有许多了。
不光是在游戏性上,画面也有明显的差距。
经常玩游戏的人可能会发现,2D游戏的设置项目和3D游戏那就是天差地别。
周翰有些犯愁,要如何修改这一点呢?
经过再三思考后,他还是决定改成类似MOBA游戏的那种方式。
弄成3D写实风。
整个画面和表现力,就有了质的飞跃。
他做这款游戏,主要是为了锻炼邵铭泽的开发能力。
只要这款游戏完成了,再开发什么MOBA或者RTS之类的游戏。
The content is not finished, continue reading on the next page