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第135章 软件的突破点 (1 / 5)

        硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

        比如光有以上这几项,还不行。

        游戏内容呢?

        你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面――套用在VR设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对VR来开发游戏。

        VR这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

        孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

        游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

        怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

        他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、EA这些大公司,都没有专门针对VR的项目。有的VR游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

        而一些小公司虽然针对VR,但那画面……还不如孟谦自己组团队上呢!后面他再了解到,传统的游戏公司意向不浓,而且VR游戏的三维化场景,耗资也铁定会更高,道理就像电影特效一样。

        他抓着脑袋思考着,忽然灵光一闪――

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