“而低价策略,这毫无疑问会引起热潮,让更多的人成为用户。但公司产品的成本并不低,再加上系统、云服务的支出,公司将不会有太大的盈利空间,甚至还可能会引发亏损的局面。”
孟谦这回头疼了,无论是高价还是低价,都可能会让公司面临困境。
王曼文再开口:“产品成本将会随着技术的普及和市场的扩大而降低,市场繁荣后,就会有更多的下游、周边企业参与,成本会慢慢控制合理。所以我觉得目前先少量发行高价产品。”
“详细的?”孟谦看向她。
“如抢先体验版,我们可以专门针对高端用户。提供更精湛、更多的服务,如配套的耳机、交互设备等周边,一段时间免费的VIP云服务。首要是让第一款产品保证公司的名气,保持关注度。”
“形成良好口碑后,公司可以利用更低的成本,推出更适合普通消费者承担的价位,而在其它方面,比如云服务上增加成本,分期将会降低用户群体对价格的警惕,从而保证公司盈利。”
袁于博听了后。也赞同:“王小姐这番思路,对公司自身的情况是比较合适的,我们可以先推出高端,市场成熟后再迈入中端。”
“好的。”孟谦也同意了。“就按照这种策略,尽快拿方案出来。”
……
关于虚拟现实产品的市场,没有准确的数值。
但可以参考索尼的PS4销量,全球达到3000万台――它和VR有许多相似,都是不关键,有无影响不大的游戏娱乐产品。目前的VR是敌不过主机的。但次时代的VR,有能力达到这种高度。
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