这么想想好像也不是完全没有希望。
而且万一能够找到金属矿脉,挖掘出的金属就会剧增了,那时候钱肯定是不缺了。
不过再想想这个世界的特色,估计就算找到了矿脉,也还是缺钱吧。
目前还有一点疑虑就是,不确定这个世界的物品刷新机制是啥。恐龙死了直接原地刷新一只?矿石采集完了,过一段时间再都恢复?“不奢望了吧,还是先把这个自然矿产资源当成一次性物品来对待,想想都觉得这个世界不会对我这么友好。能够无限刷新的金属矿脉再加上能够买卖无数物品的商城,我又不是这个世界之子,哪来这种待遇。”
还是别胡思乱想了,做好最坏的打算,说不定生活能给你点惊喜。
看着兜里不多的钱,“还是先继续挖掘一会,等钱攒够了再把入口给封上”。
我又沿着洞口向内扩展了一倍的距离,这样就有了一个八米深、两米宽、三米高的洞穴。目前已经 2500 块钱了,已经够把入口初步封死了。
购买了一个金属地基,一个金属墙,一个金属门框,一个金属门,入口现在算是初步安全了。之后有钱了可以再把入口的防御材料升级一下。
为了多攒点钱。山洞又往内推进了两米,这个就当挖矿的矿洞了。以后每个山洞都往内延伸一点,这样用所有打洞的钱应该能够支持所有碉堡的材料消耗,毕竟山洞是 10 米一个,而碉堡是 100 米一个,有着10倍的数量差距。
这么算下来,挖洞的收入肯定能够弥补碉堡的费用,而且之后还需要再沿着山壁边缘挖掘一条小路,这个收入也不会小。
山洞不用全部堵死。 。只用防御两米就行,这样通道两边就能有不小的空间,直接利用起来做防御堡垒挺好的。
大门已经堵上了,暂时没有后顾之忧了,现在可以全身心的投入山壁栈道的挖掘工作了。
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