“在游戏局内,增减游戏局内点数的一个途径是产生情感,情感分为负面情感和不良影响情感,负面情感举例如下,如【愤怒】,【冷漠】,【无情】,甚至于【扭曲】等为负面情感,剩下的类似于【慌张】,【震惊】等即为不良影响情感。”
“注:【开心】等类似情感不算在内。”
“玩家产生负面情感之后,即可获得很多的游戏加点政策,相反,产生不良影响情感则会扣除一大部分的游戏点数,所以请玩家酌情参考。”
呵?
这游戏倒挺棒,游戏点数的增减途径还真是非常的独特。
不过这个增减的幅度还是比较魔鬼的,增加点数的幅度几乎微小,而扣除点数则是幅度巨大,有时候增加的点数甚至还比不过减少点数的百分之二十。
封恒瞥了一眼自己手腕上的游戏终端,上面显示的剩余游戏点数仅剩下115点,原本自己的成就达成的点数这么快就被自己扣除了三分之一,虽然不知道这个游戏点数对自身有什么用,但是,属于自己的某一项数据突然减少,还真是有些不爽。
就在此时,门外轻微的金属碰撞声,让封恒的精神立刻紧绷起来。
他以极快的速度握住原本插在防弹衣之中的金属匕首的把柄,快速的转过头,面朝脚步声的主人,手下猛然一拔,一道寒光在略有些黑暗的房间中显得格外突兀。
“谁?!”
或许是封恒那极快的速度吓到了几人,他们纷纷往后退了几步。
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