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第八章 承潇红名 (4 / 4)

        针对这次BUG问题,混沌大陆修复了在未设置主城复活点玩家被击杀时没复活点的问题,也为此加入了红名系统,玩家击杀其他玩家后会产生罪恶值,由数量来决定红名,击杀三个以内的玩家。 。游戏ID会变成橙色,此时被其他玩家击杀装备掉率增加30%。

        击杀三名玩家以上,游戏ID会变成红色,也就是红名。进入主城会被主城士兵追捕,被追捕到的玩家会被送到主城内的执法堂,击杀三个玩家在执法堂蹲三个小时,多一名多待一小时以此类推,红名玩家被玩家击杀装备掉率增加50%。

        击杀拥有橙名红名的玩家不会被记录,这么做的目的很明显是针对于喜爱那些趁火打劫和截杀的玩家们,严重的惩罚机制自然会让一些这类玩家老实起来。

        “可惜了。”承潇此时一拍脑袋感叹道。

        “如果早点出红名系统,说不定那个战士我也能爆出来装备!”已经吃到甜头的承潇竟然只想着爆装备。。也难怪他会这么想,毕竟作为刚入游戏的小白,混沌大陆许多有趣的游戏机制承潇并没有体验到,这几个小时除了做任务打野怪,也就是杀截杀三人组爆装备最让他感到快乐了。

        秉承着多了解混沌大陆的想法,承潇翻看着公告的所有内容,直到他在最后的补充内容中看到了这几个字:红名玩家(红橙名玩家统一称之为红名)的罪恶值每小时消失一点,PS:开服至系统维护之间的罪恶值也将会被记录,击杀玩家罪恶值增加一点,请玩家注意自己的罪恶值。

        “完了!”承潇一拍大腿叫道。

        “我刚才杀了那三个人,现在我的罪恶值岂不是有三点?那我红名不能进主城了...”想到这里的承潇有些难受,但天生乐观的他想起刚才起码还爆出来一根血红法杖在背包里,便合上笔记本走向厨房准备晚饭去了。

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