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第二十四章 战斗巫师 (2 / 3)

        “他们对魔魂要求很高,魔魂中必须有着多种要素,最好包括能够提升自身力量防御的‘体魄类要素’,以及能够以魂力施展法术的‘秘法类要素’,如此一来,战斗巫师就能兼顾近身战斗与施法能力了!”

        维欧拉说完,拿起桌上的茶优雅的喝了一口“还可以这样吗?”雷恩皱着眉头仔细思考一般魔魂中都有要素存在,每个要素代表着一种能力。世界上所有的要素被分为三种,体魄类,秘法类,以及异能类体魄类要素,只能以自身肌肉血液骨骼的力量激发,比如“石肤”、“坚韧”、“持久耐力”、“血性狂暴”、“灵巧之手”、“巨化”等等,这些要素可以通过融合更多的魔魂,对同一种要素叠加强化,使得自身获得更强的力量。一般而言,体魄类要素倾向于实体层面上的作用,而秘法类要素则以操纵各种能量为主秘法类要素是施法者的必要条件,只有魂力可以驱动秘法要素每个秘法类要素都是一种法术,有攻击型的“火球术”,有防护型的“元素护甲”,有增益类的“灵能灌注”,有治疗效果的“恢复术”等等,数量之多,种类之复杂,是三种要素里面最多的,没有人知道总共有多少种法术秘法类要素不能叠加,但是可以投入魂力提升环数,最低一环,最高九环最后一种则是非常罕见的异能类要素异能类要素既能以身体力量激发,也能以魂力施展,像是两种要素的结合体没有任何限制每种异能都是一个稀有的能力,多数异能都是非常强大的,人们求之而不得在各个超凡职业中,巫师的实力建立在大量的秘法要素之上,无需考虑魔魂的冲突问题,所以他们拥有最强悍的施法能力,但是由于体魄类要素的缺失,导致近身战斗力不足的弱点巫师以外的职业,比如狂战士,游侠,影武者,枪手,铁卫,格斗家,他们在仪式中灵魂蜕变不够彻底,掌握不了冥想法,所以只能选择这些较为基础的职业不能修炼冥想法自然就没有魂力这些基础职业只能融合完整的魔魂提升力量,即使魔魂中有秘法要素,但是没有魂力,依然不能施法而且,融合完整魔魂最大的问题在于,魔魂之间的冲突世上大多数魔魂都是难以相容的,几乎不可能有两个魔魂能完全兼容,只是融合度的高低不同而已冲突激烈,融合度低,会导致魔魂中的要素丢失,甚至使得自身实力倒退所以,很多超凡者都是保守升级在同一个阶段之内,比如从一级到三级,选择融合三个相同的魔魂,叠加强化已有的要素。。冲突就不会那么激烈了只是这样一来,灵魂中的要素就难以增加,能力相对稀少当然,也有某些超凡职业,对天赋比基础职业高一些,能够掌握冥想法,修炼魂力,但是又达不到转职巫师的要求,比如猎魔人,血源术士,机械师和牧植人另外很多教会职业也有施法能力,像是正义教会的圣剑士,大地教会的大地修女等等这些巫师之外的半施法者职业,都要面对魔魂冲突的难题不过,在前辈和教会的摸索之下,这些职业的升级路线相对成熟,形成了固定的融合体系第一次魂变以后该融合哪种魔魂做为主魂,然后选择哪种魔魂为副魂,全都是已知的,把冲突程度降到了最低,既保证了融合成功,又能得到更多的要素能力之后的每次魂变,晋阶,升级,甚至到传奇领域,只要有相应的魔魂,按步就班的融合就行了。如此一想,战斗巫师跟这些半施法职业,又有什么区别?

        除非战斗巫师也有一个完整的融合体系,而且要比半施法职业更强,融合度更高!

        雷恩对此不太肯定,于是问道:“战斗巫师也有传承吗?”

        “没有。”

        维欧拉摇了摇头,“战斗巫师并不多见,在我们隆杉德城的战斗巫师,可能一只手都能数得过来,哪有什么体系传承。”

        雷恩有些无语,心里也更加疑惑了战斗巫师这么少,又没有传承,整体实力在巫师学派里显然是垫底的,没有话语权,到底凭什么并列成一种专精的?

        维欧拉一下就猜到了雷恩的想法,轻笑一声,说道:“战斗巫师肯定有着独特的优势,这个优势就在于高融合度。”

        “高融合度?”雷恩隐隐想到了一种可能“是的。”维欧拉没有再卖关子,解释道:“战斗巫师有一种特殊的,源自精灵族最顶尖的冥想法叫作‘世界树冥想法’,经过一位伟大巫师的改进,让巫师修炼,能够降低魔魂冲突,提升融合度。”

        “世界树冥想法,伟大巫师?”

        雷恩认真想了几秒钟,发现自己孤陋寡闻,没听说过位大人物维欧拉的神色严肃起来,一脸敬仰的说道:“圣魂巫师,欧罗因*米斯朗笛尔,你总该知道吧?”

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