两件材料全都是粗糙级,也就是绿装级别,只是仅仅只有材料无法使用,必须想办法制成装备。
制成装备并不容易,这一道工序还需要玩家努力。
玩成一个铁匠人物不比一个战斗人物简单,铁匠角色的玩法没有战斗的危险,所以为了平衡,反而需要投入更多的成本才能达到更高的造诣。
毕竟风险越大收益越大。 。风险越小收益越小,这是一项基本原则。
铁匠制器,并不是百分百成功,技能等级只是入门的必然要求。
例如粗糙级的材料,铁匠必须达到粗糙级才能有资格进行加工,并且制器的成功率也并不是百分百,只是铁匠技能越高,制作的成功率越高。
每当铁匠角色进行制器时,都会根据概率随机获得四项结果。
分别是极大成功、成功、失败、极大失败,根据不同的结果得到不同装备。
如果足够倒霉,直接炸炉身死也不奇怪,但相对而言,如果足够幸运,获得更高品级的装备也很正常。
所以在《战锤》中,任何装备的制造,本质上都是一个运气机制。
玩家自行制作装备需要运气。。系统对此给予的补偿便是材料获得途径的增多。
例如这只牛头怪都能割下两件粗糙级的材料。
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