从已知的游戏机制来看,死亡就会清除人物社会关系以及物品,那么装备就不再和传统网游一样是关键性的配备,等级与技能才是。
未来装备的价格必然会有所降低,因为很多玩家不会愿意在随时可能失去的物品上花费资源,可技能不会清除。。只会有所损失。
而技能获得,一场战斗极限能得到多少可用的技能要素直接与智力挂钩,那玩家多少需要在智力属性上进行投资,智力属性与技能学习效率、书籍效率相关。
在智力上进行了投资的玩家,才能越走越快。
在生产力被解放的虚拟时代,人们已经不需要每天工作八小时了,大家都有的是时间享受生活,这是社会发展的趋势,游戏作为人们娱乐比重颇大的一部分,也会从倾向金钱投资转向倾向时间花费。
因为其实每个人都很闲,但贫富差距缩小导致都并不是很有钱。
买装备然后一刀九九九,平砍顺劈带暴击,大佬一人打一个帮的网游已经不受欢迎了。。时代审美已经抛弃了这些旧时代的弃儿,玩家们观念转换,技术与操作才是一个玩家的根本。
在这种时代的潮流下,《战锤》才敢抛弃装备的大部分比重,进而投向技能养成,让《战锤》更加具有竞技性。
“系统提示:获得技能要素【重击】。”
很快,陆泓继月浅灯深之后,也得到了【重击】的技能要素,阿弗雷德只能教给两人一个技能要素,接下来就需要在战斗中获得更多的技能要素,然后组成完整的技能。
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