“你们慢点,我又脱节了。”
奶妈吃力地喊着。
双方的追逐战维持了将近一分钟,接着驭风者看到前面那队人竟然没受到任何阻拦地直接钻峡谷里去了。
峡谷没人吗?驭风者心说。不过就算如此……这块地方我也要定了。当他们来到隘口的时候,这里安静的有些可怕。呼呼的大风不停往谷里灌,里面却一点声音也没有。
四人在隘口短暂休整,驭风者提醒所有人打满状态,自己乘着风忽然飘了起来。之所以叫驭风者,原因是这英雄有个特殊本领,那就是可以借助风来实现一些其他英雄无法完成的操作。就比如现在,隘口强烈的大风成为他扶摇直上的介质,但这项操作看着酷炫,实际上手起来难度是极高的。操作者需根据风力的大小来决定第一次起跳的高度与滞空时间,并且一定要十分精确,无论是高度偏高或偏低,亦或滞空时间略长略断,都将直接导致驭风者‘乘风’失败。因为乘风这项特殊操作的根本原理是:无限滞空。
滞空是什么所有玩家都清楚:通过连续不断的跳跃动作让角色实现短时间内悬浮。有人说这是一项考验手速的操作。其实不尽然。它更看重的是玩家对跳跃时机的把控力。如何做到连续跳跃?其实无非就是在上一个跳跃动作结束时角色下坠的瞬间再接一轮新的跳跃,如此循环而形成的悬浮效果。
可无限滞空是个新鲜词,对很多新手或者从未接触过驭风者的玩家而言,这个词十分恶臭。为什么?因为他们从未做出过这个动作,而它听起来又比普通滞空酷很多。于是,它就变得恶臭了。
正常来讲没有人能做到无限滞空,因为人总归是人。 。没办法像机器那样毫厘不差的工作。但当驭风者得风,便如鱼得水。普通的滞空在这时也会变得不同,借助风力,他可以无限飘荡在空中。
而玩家唯一要做的是掌握方向。
此时驭风者已经离地三丈,然而当他想就这样上到极限位置的时候,谷口的风速突然发生了变化。驭风者像个断了线的风筝一般飘忽不定起来。紧要关头他看到眼前崖壁上一块凸出来的石头,于是一咬牙踩了上去,这才勉强稳住身形。
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