虽然可以调控防御塔的建造和升级费用,但也不是说系统可以无上限的调节的。
当调节到一定点的时候,就会受到平衡机制的限制。
平衡机制,是对于游戏内所有东西的一种限制。
这种限制的存在,不光是限制住了玩家们的实力,让大部分的玩家实力都处于一种接近的状态。
而对系统,却是调控。
通过判断玩家当前的实力,从而发布任务的奖励。
至于奖励分配的多少,则是根据大部分玩家的当前实力来做决定的。
如果说实力比较强的玩家占据的数量比较多,那么为了提升玩家的实力,就会将奖励微微上调。
这也就是为什么越是到后面,活动所颁发的奖励越多到原因。
玩家的实力都是在不断上升的,并没有那一名玩家的实力,是处于一种退缩到状态。
这样的状态,自然系统所给的奖励只升不减了。
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