“基本上来说的确如此。当然。。并不是说利器不能完成内伤,只是这种情况比较少。反之,钝器也是一样。基本情况的话你可以参考一下你们的世界游戏化之前的样子。”
“能具体说说各个属性对伤害的加成和减免吗?”难得有机会能够进一步了解属性之间的关系,李晓峰立马来了兴趣。
“可以是可以,不过你得加钱。再加10两白银吧。”
话音未落,李晓峰已经将10两白银摆在了吧台上。
“爽快……那我先说说利器吧。不计算武功的情况下,假设你的武器锋利度为10,而对方的体质是15。那么你的武器就破不开对方肉体的防御。但是,如果你的力量是10点。那么原则上你施展全力的情况下,可以给体质20以下的人造成伤害。但是所完成的伤害十分有限。如果锋利值是体质的两倍则可以贯穿。”“至于内伤则比较复杂了。简单的说就是越大力量造成的内伤越严重。钝器有一个伤害值,伤害值加上使用者的力量就是所造成的伤害。举个例子来说,同样不计算武功的加成,你用的兵器是棍,棍的伤害值是15,你的力量也是15。那么你对对方造成的内劲伤害就是30。”
“那对方的防御减免呢?”
“减免就比较复杂了。就拿刚刚30点的伤害来说,如果你的体质是20点,那么你可以抵消的伤害为10点。也就是你受到的伤害为20点。”
“那么内功的减免呢?”
“内功的话……怎么说呢?主要还要看对方是否也使用内功。一般情况下来说,如果不是重点用内功防御的话。基本上可以理解为你当前内功数的十分之一减去对方灌注内功数之后的2倍减伤。用数值来说的话。在之前的基础上,假设你现在的内力是100点,对方灌注的内力是5点。那么你最终收到的伤害就是10点。”
“这么说的话,大致上明白了。但是关于内力减伤的情况还是比较迷糊。如果灌注的内力超过了对方,是不是还有伤害加成?”
“举一反三,小伙子悟性不错。如果灌注的内力超过对方防御的内力,那么就会造成差额的双倍伤害。还是刚刚那个情况,你最终收到的是20点的内劲伤害加10点的内功伤害。共计30点。”
“明白了,不过如此以来,如果两个属性差不多的人对战的时候,那个灌注的内力越多不是就越有利吗?”
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