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第二十八章 更新!属性真好算! (1 / 4)

        人物属性包括血量,魔法,物理攻击,法术攻击,治疗量,物理防御,法术防御,攻击速度,移动速度,释放速度,属性抗性(风雷火水光暗),属性强化,吸血效果,免伤效果,暴击率,暴击伤害。

        灵魂塔,每周更新,一周一次,总体七层,每层给一个随机卡牌,每张卡牌随机给一个持续三小时的buff,需要去抢入场券,确切的来说,只有四个进塔的门口,如果想进塔,只能从四门进,而这里刚好属于可PK地区,幸亏不掉装备和等级,但是被无限击杀确实有点难受。

        官方鼓励,最为致命。

        PK还是去决斗场,至少舒服点,毕竟开了赌盘类型的模式,进房间需要缴纳设置的材料才能PK,这个也是以后材料。装备等来源最火的途径之一。

        战斗职业开启导师模式,主要做任务进行提升熟练度,而这个熟练度至少当前更新没有任何帮助。

        技能获取方式当前不改变,除了新手村给一个,其他的全靠副本,boss掉落。

        副职业多出了更多的分支,同时某一物品需要组合使用各种副职业,这算是对副职业的一种补偿了,保证每个副职业都会被使用到,当然,副职业还是不好学,又需要碰运气了。

        三个副本,15级火焰之灵副本,主要是火系副本,所以火炕要高,冰法优先。。三个boss,产出火焰之灵套装。

        20级灵风幽暗副本,暗抗要高,光法优先,四个boss,产出幽暗灵风套装。

        20级赏金副本,产出各种材料,一个boss。

        特殊地图,灵山,七个野外boss,产出怒海狂涛套装。

        同样的副本有普通,困难,王者,恶梦四个级别,其中噩梦拥有第一次首杀记录,王者自带一个随机小任务,完成只给经验,野外boss自带最后一击额外经验加成。

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