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第二十章:RTS(十) (3 / 6)

        不过,对着这种空荡荡的地方跑了几个小时了,什么游戏性都没有,也没有小怪,也没有风景,什么都没有……

        玩蛇呢?

        这种东西别说几个小时,几分钟英战都受不了。

        当然了,事实是就算是游澤,他也受不了这种试跑的DEMO,但是做游戏的过程中,这个过程是必须要有的。

        有些游戏公司“为了节约成本”【其实就是不想出钱请人专门来公司玩自己的游戏】会选择先公布一些消息,然后在自己早就做好的官网上面发布一个公告。

        简单来说的话。。内容就是:我们这个新游戏做好啦,然后准备进行删档封测了——【其实就是DEMO做好了之后用程序试跑了一遍或者几遍,没什么问题然后就以封测的名头招募一些玩家来当小白鼠】——大家可以踊跃报名留言,封测名额数量有限,发完即止。

        对游戏公司来说,自己不用花钱去请专业的“游戏试玩员”——【当然了,事实是所谓的专业游戏试玩员一般都不会太专业,真正对游戏各方面都十分专业,能够分析的头头是道的玩家,直接去应聘策划或者设计了,不说多的,文案策划或者文案设计这些对游戏很懂的人们肯定是没问题的,所以游戏试玩员这个职业,短时间来讲,的的确确和普通玩家没什么区别。既然如此,很多游戏公司自然不会选择招聘游戏试玩员。】——一来可以节约成本,二来,让“玩家”们来帮自己测试游戏的性能,找到游戏的BUG,而玩家们……呃……这个群体能够爆发出来的力量,能够找到的问题,懂得都懂,更何况,需要付出的,也只是一些游戏里的虚拟道具而已。所以,很多游戏公司对玩家是又爱又恨。

        这个态度同样适用于游戏上线后。

        游戏测试的时候玩家给游戏公司当小白鼠,上线后嘛~玩家那就给游戏公司送钱嘛~

        不过玩家们玩游戏是为了什么?

        开心嘛。

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