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第十二章:RTS类游戏(二) (2 / 11)

        就直说游戏的本体。

        游戏的角色,角色的立绘,角色的技能,角色的动作,角色的配音……

        地图的大小(这一点必须要严格的计算好,且必须保证作为对战双方的玩家在地图这一块上绝对的公平),地图中的细节,地图的元素(野怪,背景之类的)。

        哪怕游澤现在的目标是做【一张地图的RTS】。 。且【联网的问题可以暂时不用考虑】,因为【试玩是只在一定范围内】的。

        换句话说,硬件方面的问题不用太担心,三长老那边顶多一两个月就能搞定。

        重要的就是游戏。

        而哪怕游澤已经将游戏的元素压缩压缩再压缩!这个工作量也实在不是他一个人能够搞定的。

        婉莹和婉清她们是不会懂得。因为她们不知道游戏的开发如果只有一个人会是什么后果。

        她们看到的只是游澤几乎可以一天一个游戏做出来的“成果”。

        在游澤口述的计划中,这个游戏暂时来讲只有【一张地图】【两个玩家】【三个阵营】【四条路线】【五个矿区】【六个技能】【七个等级】【八个英雄】这些一点点的元素而已。

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