游澤懒得管理这些东西,就算未来这些东西会变成庞然大物,变成利益的集合体,游澤也懒得管。
反正就算到了那时候,这些东西赚来的钱,自己也要丢到做游戏的无底洞中去。
前世那些游戏公司大多数都是开发一个游戏,然后稳定的运营下去,如果做大了,再考虑研发新游戏,来保证活力。
毕竟一个游戏是有寿命的。
比如某忽悠厂商,靠一个ip做了1,2,3,4等版本。
为什么?
还不是因为如果只有一个游戏,无论如何,从长远来看,任何一个游戏都是在走下坡路的,不可能一直处于上升趋势。
而运营,维护一个游戏是有成本的。
当在某个时间段成本大于利益时,游戏公司的老板就会直接拍板停止运营了。
当然,也可能有的人会说,这么多年了,这个游戏赚了这么多钱,就不能多投一点延缓一下游戏寿命吗?
可惜的是,不能。
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