“应该知道那么做很没礼貌吧?”
“喔喔,你的意思是说。 。杀人越货可以,放火和奴役可以,挑起战争或者当海盗也都可以,但是俺一个兽人盯着别的人的脸看了几眼,就变成啥子低素质玩家啦?”
“呜......话说到这地步人家也没的讲啦!”
的确没啥理由盯着别人看的话,会显得很不友好,而且有种威圧感。
“而且也没啥礼貌不礼貌的,俺可是兽人——而且这货是你手下的区区NPC而已,就和俺那边的小子和哥布林一样。”
“NPC?这就太傲慢了,戈鲁克。”
“俺哪里说的不对?”
“‘NPC’是游戏设计者无魂的棋子,难道你自认为称得上是这个世界的‘主人公’么?”
一本也好,一个RPG游戏也好,都是一个微观世界。故事围绕着主人公进行,整个世界都为主人公一人而存在。
沙盒-开放世界的游戏。。就拿荒野大表哥II来说吧——R游公司致力于创造一个无比真实的西部世界,他们也确实做得很成功。
然而不管是貌似不小心被压在马下的美丽女士,还是被毒蛇咬到脚的大叔,其实本质还是按照某种机制“刷新”在玩家附近的道具人NPC。
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