带着这个问题询问了系统,结果得到了很让人意外的答案。
“浴血奋战是作战中持续生效的文字能力,因为有战斗中受赡前置条件,风险较大,所以在收益上也会得到同等的额外回报,宿主在第一次使用浴血奋战的时候,通过取巧的手段避免了这个风险。当宿主下次再想通过同样的手段来激活浴血奋战的时候,系统会予以修正。”
诸葛影一脸的懵比,因为要受伤三处才能获得这个文字能力的最大增益,自己当时是通过在手臂上自残伤口,很简单的就获取了这个效果。如果真要的话,这的确是算得上取巧了,但反过来的话,这也是在合理的范围内利用“浴血奋战”这个文字能力的描述吧。真有一一,自己这种操作,连钻系统的漏洞都算不上。
这样的话自己就不乐意了,讲真“浴血奋战”这能力因为只有作战中,而且受伤后才能持续的发挥功效,而在平时的生活和修炼里,可以是完全没有任何作用的一个文字能力。
自己其他的文字能力,无论是赚钱的“无中生颖和“锦上添花”,恢复类的“六脉调和”,霸气增幅类的“洞若观火”和“千锤百炼”,全属性增幅的“赋异禀”,攻击侧增幅的“无坚不摧”,以及最后一个攻击防御和领悟能力增幅的“得独厚”都能在自己的生活里给予自己持续不断的增益。
基于这种考虑,诸葛影尝试着和系统交涉:“系统,这事咱们如果真的好好的掰一掰的话,‘浴血奋战’的属性是文字系统自带的,我也没钻你的空子。如果硬要的话,是你们本身的设计上的不严谨才导致的这个情况,对吧?既然如茨话,你回头修正就修正,岂不是觉得宿主我好欺负嘛,宿主宝宝表示很委屈哦。”
系统沉默了一会之后:“现予以显示修正后的‘浴血奋战LVMAX’,属性如下:战斗中每受到一处来自对方的伤害,战力提升24%,(最大72%)(作战中持续生效)。当达到最大值时,将会触发狂战之心被动,体力值额外增幅50%,持续到战斗结束为止。”
“如果宿主对此项修正存在疑虑,考虑到的确是双方都有问题,系统可以一次性提供一张‘文字能力替换卡’给宿主,作为此次该文字能力修正后的额外补偿。”
“此替换卡功效如下:可以选择任意一种其他的文字能力替换当前的文字能力,替换后文字能力等级不变。请宿主在30分钟内决定,如果不选择‘文字能力替换卡’,则默认宿主对于此项修正无异议。”
诸葛影陷入了沉思中,不管到底是不是自己取巧了,现在被系统修正过后的“浴血奋战”属性很让人心动。在全部触发之后,在最大化战力增幅72%的前提下,还能再次额外增幅50%的体力,这绝对是很让人眼红的一个专精于战斗的LVMAX的文字属性。
要知道自己可是动物系的觉醒能力者,额外的体力在自己这边是可以指数化提升的。体力,恢复,更好的续航,自己一直在做的也就是这方面的修炼。虽然不知道有没有一能做到边打边回复那种不科学的永动机,但在这本身就不科学的世界里,还是值得试一试的。
系统的修正并不是无的放矢,虽然自己现在必须要承受对手的三次攻击才能触发这最后的狂战之心,但触发后自己会立刻得到一半的额外体力值,这其实是一个很公平的交易。风险和收益永远都是并存的,自己当然也很明白这个道理。
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