第三个方案,则是透过各种结界的设置,来划定野区的范围并对其进行切割,然后利用这些结界来预警和限制魔物的行动。
虽然此方案的投入成本较高,却是一次性投入,只要没有被破坏就能持续使用,可以有效降低魔物猎人的工作负荷,但其本身并没有猎杀魔物的能力,只能作为辅助之用。
第四个方案,则是以魔物身上的素材建构出类似于地脉能量场域的环境,再配合诱魔香使用,能使一定范围内的魔物自行汇聚。
这个方案更多是用来诱捕魔物,避免其肆意扩散,可若结合前三个方案合并使用,也能用来圈养魔物。
不过猎魔营地也对这些原住民NPC势力表明:他们最好不要好高骛远,先从简单的开始做起,等条件成熟再考虑圈养魔物,然后凭其产出来维持一应开销的事情。
否则一个弄不好,他们的下场或许会比主大陆西境还惨。
至于这些原住民NPC在完成相关布置,开始圈养魔物以后如何盈利的问题嘛……
猎魔营地表示:原住民NPC势力可以选择直接把魔物身上的素材卖给他们,亦或自行开发这些素材的利用方式,然后再以此牟利。
于是,其它三境的原住民NPC势力在从猎魔营地那边取经成功以后,就展开浩大的【猎魔计划】。
一些别有用心,打算在其它三境搞事的玩家,一看这些原住民NPC势力摆出来的架势,当即便又缩了回去。
其它三境原住民NPC势力的果断行动,为其省却了不少波折。
不过话说回来,主大陆西境的情况虽糟,可对玩家来说又没有糟到哪里去。
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