高层次的设备虽然可以带来更多的富余算力,但也会拉高智慧人形的成形门槛。
当然,这部分影响的只是智慧人形的成形,在智慧人形成形以后对其进行升级和强化,那就又是另外一回事了。
只是说到这个,就不得不提一提赛特兰文明的算力核心。
前文曾提过,赛特兰文明的智慧人形分成初级、低级、中级、高级、特级和顶级等六个层次,除了初级以外,每一级又细分成初阶、低阶、中阶、高阶和颠峰等五个小级别。
从初级到中级,智慧人形的层次每提升一个小级别,算力提高百倍;到了中级,提升一个小级别算力提高千倍;到了高级,提升一个小级别算力提高万倍,以此类推。(注:第二千二百一十七章)
由于每一个级别的算力差距太大,光靠各个设备组件所提供的富余算力,很难提升智慧人形的层次,所以便有算力核心这种道具诞生。
只不过,算力核心的使用是存在限制的,并不是使用越多越好。
因为算力核心本身会占用一定的算力,将富余算力统合在一起的动作本身,同样会占用一定的算力。
因此,当算力核心的数量超过一定程度,不仅能量消耗越大,反馈速度越慢,被额外占用的算力也越多,反倒得不偿失。
通过数量堆叠的方式,用低层次的算力核心来对智慧人形进行升级,在赛特兰文明是非常愚蠢的一件事。
这也导致低层次的算力核心,在赛特兰文明一直处于供大于求的状态。
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