嗯,伺服器模式下例外。
咳咳。
言归正传,了解亡者的地狱的法则,究竟是怎么一回事的沐云,要将其建构起来虽然挺麻烦的,却称不上多难。
因为,亡者的地狱就其本质上来说,其实就是一个大牢房。
有什么东西能比位面本身,更适合做这玩意儿的载体呢?
是的,没错!沐云像他之前在精灵联盟总部位面,开辟出精灵乐园那样,利用瀞灵廷的位面本源,建构起了这么一个亡者的地狱。
不同的是,瀞灵廷这边一次性开辟出了两个本源位面空间,一个是亡者的地狱,另一个则是所谓的【魂海】。
瀞灵廷以及那些与瀞灵廷相连接的现世,只要魂力高于一定程度以后,多余的魂力就会被转移到这一座魂海,包含那些魂魄在亡者的地狱流失的魂力。
同理,在这些地方的魂力低于一定程度时,魂海里积蓄的魂力也会反馈回去,从而维持一定的平衡。
存在于亡者的地狱里的魂魄之所以能够复活,也是因为这个原因。
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