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第一千七百二十三章 技能变异的根本 (1 / 5)

        圣休亚瑞的职业技能变异,就像在玩游戏的时候加载了模组ode一样,整个技能的属性都会改变。

        技能在变异过后,不见得会比原技能来得好,可基本上都不会差到哪里去。

        圣休亚瑞的职业技能变异,总体来说可区分为属性强化、属性变更和完全变异等三类。

        属性强化的变异,指的是技能施展和外部表现方式没有改变,仅改变技能的强度和速度等属性,如火箭射得、更远、威力更大等等。

        属性变更的变异,指的则是技能施展与外部表现方式出现了一定的变化,可还是维持既有的框架,如骷髅复苏可能会召唤出骷髅枪兵、骷髅弓箭手等单位。

        至于完全变异的部份,基本上只有一个共通点,那就是技能特性维持不变。

        什么意思

        以骷髅复苏为例,在发生完全变异以后,依旧还会是召唤类的技能,只是不再召唤原本的骷髅,仅此而已。

        圣休亚瑞文明发展至今,早已将各职业的技能变异条件给摸透了,只要资源砸得够多,所有技能全数变异并不是什么大问题。

        不过,也仅限于第一次技能变异的触发,并不能控制技能朝哪个方向变异。

        至于后面的第二次、第三次第n次的技能变异,基本上只能看各自的机缘了。

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