重点是,只有一对一的情况下,自己亲手猎杀的目标,才能作为祭品献祭并制作成装备。
相较于叶尼塞诸部的原住民NPC,无论是职业就职,还是生命层次的晋阶,都要麻烦许多,而且还没有血脉图腾附加的各种天赋能力。
更恶心的是,玩家们献祭后所获得的力量,还比叶尼塞诸部的原住民NPC来得少。
不过,玩家们若能藉由献祭,凝聚足够多的力量,凝聚出属于自己的血脉图腾,情况就又不一样了。
不管是什么猎物,只要是自己在一对一的情况下亲手猎杀的单位,都能作为祭品献祭,并透过献祭来获取其所拥有的力量。
重点是,其所就职的叶尼塞文明职业,也会随着血脉图腾的凝聚而发生变化,变成该玩家的专属职业。
从这方面来说,叶尼塞诸部的职业传承并不差,只是要做到这一点并不容易就是了。
说到这里,就不得不提一提叶尼塞诸部的文明职业的能力,与其配套的职业装备。
他们的猎物在经过献祭以后,基本上只会留下骨头和皮毛等素材,这些素材在使用血脉图腾的力量渲染侵蚀以后,其性质会发生一定的变化,有一定的概率将其既有的能力固化在上面。
依照各部位素材的属性不同,制作成不同部位的装备以后,还得透过香火祭祀的方式,将这些固化在素材上的能力转化成装备属性,并使各部位的装备产生共鸣,并将其灵魂以附灵的手段注入其中,使其产生套装属性。
所谓的附灵,其实就是从巫道封灵师的能力所演化出来的一种附魔手段,虽然形式有些不一样,却是差不多的东西。
在完成附灵并将装备穿戴起来以后,激活血脉图腾的力量,才能藉由血脉图腾获得相应的力量反馈,过程十分地复杂。
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