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第2121章起源和发展潜藏的隐患和难题 (1 / 4)

        虽然说,《帝望》的商业体系是在当初那个商团入驻,后世所谓的第一皇朝出现以后才成形的,可《帝望》的商人职业,乃至于卢恩米德加尔特疆域的艾贝尔商人协会之起源,却能追溯至远古蛮荒时期的中叶前期,也就是第一批玩家降临的时期。

        在当时,人类就已经有所谓的交易行为出现,只不过是用以物易物的方式进行交易的,并没有货币的概念。

        在第一批玩家降临以后,才有《帝望》使用最长时间的货币体系,金银铜三色币的出现。

        《帝望》里的商人职业,就是在这样的情况下诞生的。

        只是说到这个,就不得不提一提第一批进入《帝望》的玩家,他们不仅动手能力强,脑洞也非常地大,不仅整出了所谓的【巫道】,还将巫道融入了他们所建构起来的诸多职业,包含商人职业的部分也是如此。

        虽然说,他们能做到这一点,与《帝望》的规则作用有极大的关系,但其作用更多是体现在规则层面上,而非明面上的职业能力与特性。

        换句话说,要是没有这些玩家精心打造出来的合理框架,《帝望》规则的作用再怎么强大,也不会凭空捏造出一个又一个职业出来。

        从这里,其实就能看出这些玩家的能耐。

        言归正传,为了使他们建构出来的金银铜三色币具备实际交易的价值,而不单单只是一个用来交易的【虚拟货币】。

        在与那些圣兽交流,得知气运的存在和作用以后,这些玩家便利用他们所建构出来的巫道,与商人职业进行结合,从而将气运融入金银铜三色币之中。

        在《帝望》规则的作用下,他们成功地赋予金银铜三色币应有的价值,并使其拥有宇宙货币的部分特性,比如能以虚拟货币的形式携带在身上,没有携带上限和负重等方面的问题,以及金币能分解成银币和铜币,银币和铜币却不能合成出金币等等。

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