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第一千九百六十章 发展历程&任命 (2 / 3)

        只不过,封灵一脉的献祭虽然好用,可其消耗也大,若将同等的素材运用在其它传承上,至少能获得三倍以上的收益。

        是的,没错!收益差了最少三倍。

        以封灵一脉透过献祭制作出来的骨粉、骨晶为例,若将其献祭所使用的素材用拟构一脉的手段处理,整出来的能量卡和能晶不仅能量更加充沛,纯度也比骨粉、骨晶要来得高,能为卡牌职业者带来三倍于骨粉、骨晶的收益。

        当然,这并不代表封灵一脉的手段就比其它传承来得差,它也有自己的优点,那就是以其手段制作出来的卡牌,兼具第二类和第三类卡牌的特性,既可使用外部能源催动,亦接受卡牌职业者的能量激活。

        与此同时,以其手段制作出来的骨粉、骨晶亦有相似的作用,可同时用于第二类和第三类卡牌。

        从这方面来说,其资源消耗虽大,倒也称不上浪费,只是现阶段不利于决斗位面的发展,仅此而已。

        不得不说,决斗位面这边的子民,素质是真的没有话说,在这段时间里面,不仅发现了这个问题,还整出了一些解决办法。

        虽然说,他们整出来的办法,都只是治标不治本的那种手段,可至少解决了其中的一小部份,使决斗位面的发展小小地向前跨了一步。

        举个例子,就好比这些子民鼓捣出来的血契骨晶。

        这玩意儿是透过献祭的方式,将一定数量的骨晶融合在一起所形成的一种道具,其作用与能量仪相仿,但不同的是它更像一颗又一颗的蓄电池,能让卡牌职业者将其体内的能量注入其中并储存起来,等需要用到能量的时候再将之提取出来。

        血契骨晶的存在,一定程度地缓解了决斗位面卡牌职业者能量不足的问题,但也只是缓解,并没有真正地解决,因为血契骨晶能储存的能量终究是有限的,而卡牌职业者的能量恢复速度也不怎么快,要想将之充满能量,需要消耗太多的时间。

        诸如此类种种,这边就不多做赘述了。

        就在大多数子民还围绕着封灵一脉的传承打转,企图找到解套的办法之际,却有一位子民将目光移到了拟构一脉的传承。

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