三者之间的差异,在于接触面的大小、接触刹那所施加的力量之强弱,以及反作用力的影响。
一千牛顿的力量以拳脚的形式施加在人体身上,只能将人击倒、击退,或将目标的骨头给打折,而以刀剑等锐器进行攻击,则可将人斩成两半,若换成弓弩和枪械,箭矢和子弹却能贯穿数人。
因此,贯穿力的动能伤害比是最高的,然后切割力次之,撞击力最低。
〝也就是说,战力能级是以接触刹那所能形成的【力】来划分的?〞在得到这个结论以后,凡走过必留下痕迹不禁扯了扯嘴角,终于明白同级战力的数据,为什么会有这么大的落差了。
想一想,一枚小小的子弹在接触目标的刹那,便对目标施加一吨的力,焦耳数会有多大?
难怪需要划分成人级、军级和械级……凡走过必留下痕迹在心中暗忖道。
在搞懂战力能级的划分方式以后,接下来只要将数据汇整,反推出计算公式,这一系列的试验就算是功成圆满了。
只是,在搞懂战力能级所代表的意义以后,新的问题也随之浮现。
身体素质的界定依据是什么?凡走过必留下痕迹心里出现一个问号。
将资料收拾了一下,凡走过必留下痕迹便来到小型试验场的另一侧,这里有着大量的设备和仪器,可以进行各项属性的测试。
凡走过必留下痕迹点开个人面板,对自身的属性做出限制,先将生命层次下拉至未转生状态,再将所有身体素质下拉到十点。
在《帝望》里,玩家可以对其他玩家乃至于原住民NPC发起挑战,进行一对一的切磋。
The content is not finished, continue reading on the next page