那一瞬间,她的呼吸几乎停止了。
这扇窗户通向的是阳台,不过3米的阳台紧挨着一间不过1平米的厕所,透过宽敞的阳台,水子梨看到了末日。
一切都荒废了不知多久,地面上是一层厚厚的落叶,不时的可以看到建筑物上出现的裂纹和倾斜的迹象,植物们有力的根系撑裂水泥路面,一步一步的侵占这座钢铁丛林的领土。
这是……幻觉?
水子梨记得很清楚,自己应该是被秋海潮手中的那片镜子的光芒所笼罩了,然后就来到了这里,考虑到现在已经是距离她生活的时代几万年后的科技水平,还有心相世界这样的黑科技一般的玩意(至少对于她来说是的),即使出现再拟真场景,似乎也不值得惊讶。
那么……这就是那个镜子恶魔的世界?
毕竟是那么赫赫有名的危险种,而且每次进行游戏的时候都会至少有一名生还者——一开始的说明其实不大准,传得有些太夸张了,实际上,在这么多年里,确实出现很多复数生还者的情况。
因为有亲历者口耳相传,关于镜子恶魔的游戏的消息,水子梨也听到了不少。
似乎所有的玩家——姑且把这些经历了游戏的人们这么称呼吧,在事后都会丢失一部分记忆,虽然丢失的这部分记忆很令人在意,不过似乎已经有人尝试了各种手段恢复未果了,再纠结就有点难为人了。
把这些玩家记得的信息整合起来,不难发现虽然场景不同,但镜子恶魔的游戏大致可以分为以下几种:
第一种是冒险类,基本上来说,这一类游戏算是很友好了,场景中存在强大的怪物,只要团结合作就能过关,这一类游戏的生存率最高,可达到50以上。
第二种是寻宝类,这种游戏存活率相当的微妙,它的玩法很多,基本是围绕着寻找宝物并守护宝物到达最终地点为轴心,但是在这其中也有很多分支,比如只有持有宝物到达生存时限才酸胜利,然而宝物有限为了存活不得不厮杀;比如会把玩家们自动化为好几个小团体,每个小团体都有一件必须保护好的宝物,宝物被破坏就会死……这种模式除非几方之间有足够的仇恨,否则不是有以宝物为目标的怪物,就是有其他限定存活条件。总之,存活率更低一些。
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