我不喜欢别离,所以每一任系统都是孤儿,属于那种了无牵挂的人,这样他们就不会感到寂寞,也没有思念只会完全沉浸在我辅助下的快乐生活。
最后当他们在某一个世界找到自己需要坚守的东西后我才会离开,了无牵挂才能遨游世界,这本身就是系统法则的一条不成文规律。
或者,在你的世界,你是人,而在我的世界,系统也是人。只不过生物种族不一样而已。人有七情六欲,系统也不是没有感情的机器,也有嬉笑怒骂。所以你看看,在每一个世界你本可以非常欢悦,但是你现在却感觉好累。
因为你有牵挂,也能为你想要回到坚守的地方,看看其他人,后宫实力都可以凑好几桌麻将,可是你却又不得不背上负担。
呵呵!
难搞哦!
杀戮系统也有些讪讪,他的宿主就是因为太过于没有牵挂,或者已经变成没有感情的怪物。才会干出在系统里面使绊子的事情,这件事也为他以后提上警钟。
杀戮系统不是以杀人为乐,而是让人变得更加坚强,更加强大,属于强势类系统。系统从来都不是工具,就如同人类需要饮食才能生活,系统的饮食就是培养宿主,也叫做考核。考核结束,法则会根据系统的培养规范来做考评,以达到升级的目的,换算成人类就是由婴孩成长为成年人这一过程。
山中无甲子,世上已千年,千年到还算不上,不过两年的时光的确过得很快。当卡普喜滋滋抱住两大袋零食回到家中时,杨髂身影已经再次消失不见。
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