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40 似是而非 (2 / 5)

        直播室里,本场嘉宾林苍聊完了对方锐改用流氓这个变化的猜测。 。继续对主队虚空分析道:“虚空这个调整的目的,其实也一目了然,就是增加一位近战,来阻挡邱非对双鬼的突袭。刺客的高速移动技能比较多,面对魔道学者,在机动性方面不会处于下风。只要李迅能够拖住邱非,双阵鬼在控场方面,绝对是要强于双流氓的。”

        “方锐连团队赛都使用流氓,看似有些不智,不过我想至少也有两个理由。第一个,应该是想利用实战检测一下他改打流氓的效果。虚空和呼啸是同档次的战队,不强不弱,结果可靠性比较高。另一个理由,应该是邱非魔道角色的存在,让呼啸相信,就算没有盗贼的陷阱,他们也能打破鬼阵!”

        林苍是前职业选手。。一番解说颇有见地,听得搭档和线下的观众都频频点头。

        场上,虚空占据着主动。

        狭长的山路上,各种色彩的魔法波动逐一汇聚,鬼阵一个接一个亮起。使用双鬼拍阵,虚空步步为营压缩着客队的活动空间。

        凭借着更远的射程和鬼阵的强化,杨昊轩的枪炮师尽管不能完全压制住赵禹哲,不过至少也能将他对双鬼的干扰降到了最低。

        呼啸的两个流氓在此局面下显得有些无力。他们丢出去的各种道具,有一半被唐礼升的守护使者拦截,剩下一半在李轩和吴羽策的相互掩护之下,被轻松化解,掀不波澜。

        唐三打和耗油根只能掩护着愈灵者且战且走,整个阵型被渐渐压扁。

        逢山鬼泣:保持节奏,不要冒进。

        优势之下,李轩还是十分清醒。这样的节奏,是虚空最擅长的,但又何尝不是对面呼啸最擅长的。不打打跑跑,反复挑逗,诱敌深入,那还叫猥琐流吗?

        以往两队相遇,胜负的关键,一则在于对地图的利用,二则看创造和利用机会的能力。

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