还是那个问题。假如有一本不错的功法摆在眼前,偏偏因为神识不够而不能达成100%的功法匹配度,想必那些玩家或者原住民们一定很乐意为这神粹散买账!
比起中规中矩的0.4,1点神识的提高更能解决一部分玩家功法不匹配的问题。
当然,要是没有降低悟性的副作用就更好了,那它的价值又得凭空翻上好几番!
至于耐药性50%的意思就是,每服用过一钱的神粹散药泥,下一次服用时,它的药效便会下降50%。
所有的耐药性叠加是非线性叠加的。
第一次服用获得100%的药效,第二次就只剩下50%,等到第三次就只有25%的药效了。后续依此类推。
“副作用能降低一些吗?”周昶问道。
罗宛童点点头:“可以降低一些,但药效会大打折扣!”
“嗯。”周昶略一沉吟,“那不用降低了,就按这个配吧!”
“还有那枚幽魄呢?能不能保留它残存的一些记忆碎片?我想把它喂给胡慧慧,看看能不能让她借此参悟出什么宝贵的东西。”
“我尽力吧!”罗宛童有些不太自信,“元婴强者的魂魄结晶,没那么容易处理的,我怕我做不好。”
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