阿鲁卡目瞪口呆:“这也是棋?”
棋神笑道:“在我眼中,处处都是棋。与人对弈,与天对弈,与命对弈,何处无棋?人生如棋,不过都是一场游戏罢了!”
你哪里还有人生,你都成神了……阿鲁卡嘟囔道:“那我输了怎么办?”
棋神伸手虚空一点,时间开始流动,天地仿佛活了过来,他说道:“你命中注定要输这一盘,只看你能领悟到多少东西了。”
这我就不服了,阿鲁卡很不爽,你说我输我就输?不就是即时战略?本人上辈子不知道玩过多少次,区区一个行将就木的老头子,能和我拼微操吗?
本来是玩玩就算的事情,被人激将了就不得不认真一点。人有时候就是这样难搞,明知道自己被人轻描淡写地给激起胜负之心,还是不得不按人家的步调走下去。
阿鲁卡一边反省自己一边开始意念微动,操作起地面上的诸神来。他回想着前世玩过的种种游戏,决定先把看起来能抗能打的肉盾放到前排,远程输出放到后排,移动速度快能冲锋的放到侧翼,突袭对方的薄弱环节,切割战场打乱阵型。这一套战术理论可以简称为——纸上谈兵。
然而,很快他就发现自己根本毫无胜算,最大的问题就是他对神明之间的战斗一窍不通,只旁观过萝莉斩大蛇,而那根本不算神战。
首先,神明根本就没有任何一个近战攻击的……被阿鲁卡调到前排的那些看起来就满脑子肌肉的山神、雷神、盾牌之神这种神明,也全都远远地便神力勃发朝着对方阵营招呼上去了。祂们释放出的神力远比神术高明得多,每一丝都是宇宙规则的终极体现。
古神阵营亦是如此,又不是弓箭手对射,人家直接就隔着“肉盾”开始中心开花,哪需要理会你的阵型?
其次,神明的实力和长相没有一毛钱关系。看起来能抗的不一定能抗,看起来能打的不一定能打,看起来跑得快的不一定跑得快,而且就算跑得快也用不着冲锋到人家的阵营当中去……
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