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第九章 馈赠 (7 / 8)

        如果触发者并非是空间战士的话,那么迷宫自动消失的时间

        降低到100秒,但是迷宫的难度翻倍。

        此特效为被动技能,每次触发以后,将间隔24小时才能使用,并且每个冒险世界拥有两次使用机会,回复空间之后才能重新充能。

        很显然,对于传奇小队来说,这四个选项就像是天上掉下来的大馅饼,直接凭空砸到了脑袋上,产生了幸福的呈眩感觉啊。

        传奇小队之前的团队技能无式虽然凶狠至极,却也是绝对的进攻技能,正所谓鱼和熊掌不可兼得,所以天生就要比其余的队伍少了一张保命符。

        现在出现的这个额外团队技能,无疑是弥补上了这一块短板,而且是急需的短板!

        接下来就是一番争辩了,很显然1选项迷踪这个技能是属于万金油并且赌运气的,不过这个技能的使用前置要求最低,实用性也最广,因此被绝大部分人都选择了。

        当然,如此一来也导致了这个技能很容易被预判到,进而能对其进行针对性的布置,比如传奇小队的血色战旗就是具有针对性克制的,又比如还有人特地准备了嗅觉灵敏的宠物。

        选项2则是很显然的反客为主,用于那些极端的场合,适用于进攻性侵略性很强的人,虽然每个冒险世界也只能使用一次,但是只需要提升到LV2就能获得一次额外的机会使其性价比更高。

        选项3血脉相连的优势,就在于在某些世界当中,能获得额外一次的触发机会,但是对队友的要求非常高,并且双方之间要互相信任才行,否则的话很容易被搞得一箭双雕。

        选项4迷宫术的优势与缺点都很明显,触发之后只能影响一个人,也就是说在单挑的时候有用,面对的敌人超过两个的时候基本上效果就差很多了。

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