一种是遭遇战。
作为一个以情报和事前准备来决定战力上限的超凡者,面对未知的敌人,在不熟悉的地点,进行一场突如其来的遭遇战无疑是对赵姒妲而言相性最糟的战场。
大部分时候她能赢的原因,只是因为长久以来她与各路超凡者对抗留下的经验卷积、演算模型,以及通用策略组涵盖面实在太广,再加上算力碾压进行同步演算,所以才很少落到下风。
一言以蔽之,就是短板很长。
长到对方的长板都追不上。
而另一种就是现在这种一对多的战场。
其实不擅长的理由也很简单,同时面对的敌人越多、攻击越多,需要纳入计算的因素就会越多,算力需求也会呈几何式增长;理论上来讲,只要敌人的数量够多,发起的攻击越密集,总会有一些攻击在计算之外……
就像现在。
赵姒妲操纵操偶丝展开不可视之网自动拦截攻击和箭雨,翦除可能性分支保持战局把控,这些都要占用海量算力资源,甚至还得进入超频状态才能做到,只要审判骑士保持好战斗节奏拖入长期战,她迟早会出错的。
事实上他们就是这么做的。
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