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第三百六十一章 体验 (2 / 5)

        刚到这边,听杨真儿介绍这游戏怎么玩的时候,张倩脑子里冒出的念头是——这不就是个用ai语音来主持的跑团游戏么?这种trpg的类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩。。线上的话很难做起来吧?

        但跟着玩了几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大的不同。

        它并不需要每个人有详细的角色卡,并不需要提前定义各种详细的属性,也不需要先了解各种具体、繁复的规则,基本开头只需要定义好角色的姓名和一些基本特性,其他的游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中了解就是。

        在这个游戏里,传统的游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多的思考和操作,玩家就像在听一个自己也参与其中的故事,随着时间的推进,代入感会越来越强。配合各种实时的音效、各种bgm,能调动玩家的情绪,随着剧情的推进,或喜或悲,或哭或笑。

        在玩其他游戏的时候,不论游戏的故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏的感觉,因为“游戏”的属性太强了。但向坤做的这个游戏,那讲述故事的声音,非常切合所讲的内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己的角色。

        在不同的故事里,不同类型的角色,说话的风格是不一样的,一般来说普通人很难放开用不同于正常状态的声音来进行表达。

        即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给我死!”……

        这种真正深入地扮演。而且是与其他人交流、融入剧情的扮演,会给人带来一种真的在过另一个人生的快感,对故事中的事件,有很强的参与感。

        而更重要的是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。

        这样极低的入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。

        在游戏结束后,张倩稍一回想,也惊觉这游戏所体现出来的技术强大。

        语音识别、转化为文字的技术。 。并不稀奇,很多大厂都有这方面的技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏的语音识别准确率,以及对识别后的内容进行判断的准确度,却是非常让她震惊的。

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