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第八十六章 好玩的法器 (6 / 7)

        角色扮演游戏肯定是第一个排除的,没有大量剧情和装备系统支撑的角色扮演游戏那就是一杯寡而无味的白水,没有丝毫的乐趣。

        同样的,动作游戏也要排除,罗阵一个程序员,既没有学过武术,也没有动作指导,做不出太过炫酷的动作,而且动作游戏一般都是和冒险相结合的,也得需要剧情支撑。

        经营游戏更不用了,人家都在现实中把一座城经营到现在了,再去让她玩虚假经营游戏,她会觉得好玩才怪!

        策略游戏也可以排除掉,那种东西太复杂,短时间内不可能做得出来,而且平衡也是个大问题。

        想来想去,那就只有休闲游戏和对战游戏了。

        休闲游戏自不必,不需要有剧情支撑,比如连连看,打砖块,消消乐,俄罗斯方块等等,简单有趣,可以作为选择之一。

        而对战游戏,罗阵第一个想到就是FPS游戏。

        作为一名资深FPS游戏爱好者,别的不,经典的CS系列他可是玩过无数遍的,里面枪械的种类,威力,特点,他可是清清楚楚,直接拿过来用就行了。

        最关键的是,这种游戏的乐趣全在于和人对战,只要搞好平衡,搞好地图,与人对战的乐趣那可是无穷无尽的。

        至于平衡,有前世的模板,比着套就行了。

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