这款产品小宇可以说是爱不释手。
于是,边筹备公司,他便一边给这款游戏设计运营方案。
与前一款射击产品不同,这种消除类型的休闲游戏,玩家一般不会愿意付费购买,这么一来游戏就只能采用免费的策略。
可是免费玩家的最大缺点是付费的意愿不强,这么一来可以预见得到,这款产品虽然玩家留存的情况会很不错,但是真正付费的情况却会很差,如此一来小宇不得不动点脑筋了。
前一款产品,主要采用的是道具付费,比如角色死亡之后可以复活,购买金币可以升级火力,使用金币可以购买道具,如此之类的。
这款消除类的产品也会有这些计费点但是一边是付费下载的用户,一边是免费下载的用户,这两者之间的差异会非常大。
为了解决付费情况的问题,小宇最后决定加入广告模块。经过一番设计之后,他决定主要采用弹窗广告,配合使用激励广告。
弹窗广告就是在玩家进入游戏,或者其他的场景直接弹出广告页面。的激励广户情况来看,今天倒是有一直在上升的势头。
三个人又是一顿商量。。决定还是按照原先的方案先按兵不动观察数据,研发商那边由小宇这边来稳住,理由是需要观察数据情况来做下一步的打算,让他们不要心急。
开完会之后,小宇便开始了论坛的维护工作。昨天发出的帖子里,玩家论坛那边反应还可以,一直有求礼包码的跟帖,小宇花了些时间一一回复,并且发放事先准备好的兑换码。
处理完玩家论坛,他便又看了一眼开发者论坛。这边的情况可就不乐观了,到现在为止还只有2个回复,内容都差不多,意思是期待后续更新。
于是,他想了好一会儿,决定把论坛帖子的标题改一改。
“【5月10日】国产原创消除单机游戏,leStore零推广数据直播啦!!!”
改了几个标题之后,他对现在的这个还算满意,于是又开始编辑起了帖子内容。
他先是把昨天的数据情况进行了更新,上线首日的新增用户、付费情况,广告收入情况等等,接着顶了个帖子便忙其他的事情去了。
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