在接下来的几天里,网站的专访推荐一直都没有撤下去,游戏的排名也一直缓慢的在往上涨。
小宇花了些时间对游戏的数据进行了一番分析,发现这款游戏最大的问题还是在于付费情况太差。玩家留下来的意愿倒是很高,但是就是不愿意在游戏内付费购买道具。
于是,他便花时间写出了一份分析报告给到了产品研发商。
研发商看过之后也是很头大,按道理来说游戏的丰富度也是足够多了,不然的话玩家也不会愿意留下来玩,可是付费情况这么差,问题到底出在哪里呢?
就在大家都想不出问题所在的时候,小宇便在玩家的QQ群里面找了几个活跃的游戏玩家挨个挨个的来做调查。
经过了几天的收集整理之后,他终于算是有了些眉目。根据玩家的反馈这游戏主要会有下面这几个问题:
1、游戏前面的难度相对比较简单,这种类型的游戏,付费会比较靠后,随着游戏关卡难度的增加也就会需要付费购买道具来过关;
2、这款游戏内没有社都不和别人急,说话也是相当的温柔,丝毫不带攻击性。
“我觉得吧,咱们先别吵了。严斌说得对,我们目前最主要的任务就是要活下去,所以多发一些产品也是应该的。。暂时先不去管产品的质量。”,他顿了一顿,又继续说。
“但是,从长远的发展来看,我还是比较同意小宇的观点,如果不走精品路线,我们将来就没有做大做强的可能。所以,你们俩干脆各退一步,现阶段先走堆产品的路线,等有了一定的资金积累了,我们再转到精品发行的路线上,如何?”
杜带着征询的眼神看着身边的两位合伙人,两个人想了一会儿也都微微的点了点头,这么以来创业初期的策略,经过一番激烈的争执之后就这么定了下来。
策略既然定了下来,小宇也没有再坚持,开始走堆游戏的模式,也就是不管游戏的好坏,只要是不要太差劲的,统统提交应用商店发行。
可是,这么一来的话,人手肯定是不足了。三人又是一番商量之后,决定再招两个人,一个美术,一个运营。
于是,一边运营产品,一边小宇又开始兼职做起了HR。
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