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29 娜娜米的战斗游戏(推荐票打赏收藏!) (2 / 6)

        目光死死盯着一只哥布林,千秋喊出了技能的名字。

        随着突如其来的引导力,千秋剑刃向前,朝着其中一只哥布林飞奔而去。

        “噶!”那只哥布林怪叫了一声,侧跳躲开了千秋的攻势。

        当然,这正如千秋所料。【突刺】这种直来直去的技能作为突袭手段还是很不错的,但是要在对方有所察觉的情况下就很难命中。

        不过千秋使用【突刺】的目的并不是要杀死某只哥布林,而是要利用这个技能所带来的位移能力,冲出哥布林的包围圈,防止四面受敌。

        “呼——”感受到技能的引导力渐渐减弱,千秋迅速转身,再次直面哥布林们。而那些哥布林也意识到自己中计了,纷纷跳着脚,怪叫着朝千秋冲来。

        不要着急...马上就好了。

        千秋手持着剑一动不动,在心中暗自说道。

        女神赐予勇者的勇者系统与千秋所在的世界中的RPG游戏很像。技能不需要特意去修炼参悟,只要达到一定要求并且消耗一定的技能点就能学会。使用技能时只需要大喊技能的名字,这样赐福就会产生引导力,帮助勇者完成技能的释放。而勇者面板更是准确地将他们的身体各项机能统统转化为了【体力值】,【魔力值】,还有【体能值】之类的数据。只要满足技能的使用要求就能够使用该技能,反之就是无效施放。

        不过技能的施放频率也有类似CD的限制。根据技能在现实世界中的副作用,CD也各有长短。比如说【突刺】这种技能所带来的副作用仅仅只是体力的消耗和肌肉的轻微酸痛,因此CD只有两秒钟左右。

        另外,勇者系统还有一个设定就是公共CD。在勇者使用完一个技能后,全技能都会根据勇者的身体素质和状态陷入0.25到2秒的CD。这种设定的理由就是正常人在使用完一个技能后总会要喘息或者间停一下。除非是长年累月的修炼,不然普通武者很难达到类似“一息七斩”这种将任意两个招式无缝连接的水平。

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