下面也是个升级树,和‘跑跑僵尸’一样,两侧没有升级选项,一条线通到底,每加一个技能点,都能加强身体各方面的防御能力、体力和力量。
减少1成的身体恢复能力没有随着技能点的积累而改变,只有升到最顶层时,身体恢复能力减弱会增加到3成。
但如果将‘死灵之体’升到最顶层的话,会增加一个很厉害的防御效果,就是自身承受的伤害会有4成由召唤的死灵分担。
也就是,如果别人打你一拳,这一拳的力道会分出4成由死灵承担,你只承受剩下的6成力道。
这最后的效果是非常强力的防御能力。
王修看得流口水,不过一看需要积累的技能点数,再结合自身现在的情况,他只能放弃解锁这个技能。
虽然他现在的情况,对防御的需求也有,但减少1成的身体恢复能力,对于逃亡来实在不是个好选择。万一受伤,这伤一直不好,会严重拖慢逃跑速度,可是会致命的。
王修只好等以后有足够的技能点数,一次性将这个‘死灵之体’点满,最后的那个伤害分摊效果,完全可以抵消减少3成身体恢复能力所带来的弱势,让自己够硬。
接下来,王修考虑6个技能点该怎么分配了。
‘新鲜僵尸’总共加了3点,‘腐毒老鼠’也加了3点,‘跑跑僵尸’目前还没有使用技能点加强。
‘新鲜僵尸’如果6个技能点全部都用上的话,也只能将升级项解锁到第三层,却不能加到第三层最重要的‘额外增加2只一次性可召唤的僵尸数量’。
而第二层的升级全部是提升僵尸的攻击速度和行动速度,并且初级的提升都不大,要提升很多,都需要更多的技能点,将这一层加满。
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