游戏企业里的工作室模式并非方年独创提出。
比如鹅厂游戏现在就有八大自研游戏工作室。
内部竞争机制在企业运营中更不是新鲜事。
甚至当康游戏研发部也是以团队形式来运转。
给当康游戏高管团队乃至关秋荷一些时间,早晚会形成这种形式。
方年规划的侧重点是割裂、生态隔绝、外部压力。
以及从现在开始重点布局手游市场。
从战略层面来讲,是有领先性的。
额外的,这份规划也有不少风险点,包括‘示敌以弱’、包括押宝‘女娲’。
这些方面如果出现重点失败,比如工作室并没有研发出游戏,比如‘女娲’没能普及开……
都会对当康游戏造成很严重的经济损失。
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