当时,连戒掉游戏多年的方年也在中国区其它代理厂商推出手游后,下载玩过几回。
据说打破了数项吉尼斯世界记录。
方年不是游戏策划师,更不懂游戏平衡逻辑应该怎么写,他只是把‘故事线要素’写出来。
也就是提供一个创意。
剩下的,交给贪好玩。
在方年看来,pubg的游戏规则其实很简明:
想办法用一条命活到最后。
所以‘故事线要素’写起来并不复杂。
在电脑上写完后,方年叨咕一句:
“希望贪好玩的研发工程师给点力,能用个两三年的时间开发出来。”
他一直在两手准备。
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