而这也是她选择做二次元游戏的原因。
别看二次元在国内似乎不行了,但是在国际上还是颇具影响力的,毕竟有日本之前几十年的努力,打响了名号,开拓出了巨大的市场。
她现在算是摘了个桃子,毕竟日本现在的二次元游戏也是青黄不接,没什么特别出色的。
单机大作每年都在出,但画风都是3D写实,和纯正的二次元风差别还是很大的。
这是一个巨大的市场空白,网友们虽然不看好,但她却发现了这里面隐藏的商机。
只不过游戏还没做好,粉丝们再怎么玩她也没有什么内容好讲:
“我理解大家想要玩新游戏的心情,但我只能说游戏还在制作当中,短时间内是不能透露消息的。”
粉丝们也知道是这么个结果,所以并没有特别难过,只是调侃道:
“在做了在做了,指刚新建了一个文件夹。”
“哈哈,其实暴雪工作室的产出速度也算是业界翘楚了,平均一年一点五部真不算少了。”
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