刚才还满心欢喜的方月看到系统这行大字的时候,整个人好像被雷劈了一般瞬间愣住了。
不是说任务完成的好应该有奖励吗?为什么这还变了?
困难模式?这不是把自己给坑了吗?
不过事已至此,方月倒也知道自己再怎么纠结也没用,倒不如仔细看看,这所谓的困难模式的系统,究竟是个什么玩意儿。
【系统点数模式开启】
【取消原有自由浏览情报及固定浏览情报模式,更新为以点数换取情报模式。不同情报需消耗不同点数,同时也可用点数兑换系统商店内任意物品。】
【宿主完成不同任务后,根据任务难度可获得不同点数。任务难度越大,奖励点数越高。】
【此外,原有浏览时间已为宿主兑换为六十五点点数。】点数?这又是啥?
看着那满满当当的文字,方月一时间有点头大。合着自己以后浏览情报,还得看兜里富不富裕了?
六十五点的点数,这又能干嘛?
带着满满的好奇,方月接着点开了系统的点数兑换界面。
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