结果不算最好,但也足以算开张大吉。
首先是会面对的灵异,不出太一所料,真的以幻术攻击为主,是八百万神中司职睡眠、梦、五感的女神,没有确定名称,在古代经常以狸猫的形态行走于人间。
太一会猜对手是幻术大师,出自于前世多年的游戏经验,一般实力并不强大,但能起到奇效的往往是这一类boss。
推断中,初始东瀛界与山海界的通道窄小,不会引发太大的反应。
高-天-原会警惕,但不高,派出幻术神损耗最小,作用却大,何乐而不为。
料敌先机后,太一定下首位“勾引”的山海精灵——灌灌。
灌灌本身具有破幻的能力,又能靠歌声诱惑敌人,有着施放幻术和破解幻术双重功效,标准的“物美价廉”。
为了保证灌灌能帮自己,太一每天都会花费一两点来指定投食。增添好感度。
加上灌灌本性单纯善良,很快就和太一建立了牢固的友谊。
在太一贡献出“赎身”的250点后,随叫随到不说,还很听话。
甚至因为好感度,能将一些天赋法术“借给”太一。
比如太一对高野三人施放的迷惑术,就是灌灌通过《山海经》传过来的
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