而体现在外的,对应那所谓“成长加值”,其实就是内气境武者的身体素质,可以全方位碾压锻体境武者,即便锻体境武者达到了系统认可的10层圆满,也仅能与比较弱小的内气境武者抗衡。
另外,梅生还注意到了此前他一直没怎么重视的“力量、体质、精神”鉴定,既然这三项很可能是可量化的属性,那么所谓的鉴定加值,必然也会是有标准可量化的。
这种鉴定,或许时时都在发生,比如梅生想要把弓臂拉断,显然就要有一次他施加力量,与弓臂本身材质的对抗鉴定。
只不过,系统不明言,梅生也没有地方去明确比较。
但总而言之,各种属性加值、成长加值,肯定是越多越好!
只是眼下梅生为了合理的,最大限度的利用杀戮经验,他手里这些可以提高各种属性加值的功法,短时间内都还不可以升级到特效生效的地步。
还剩160.75点杀戮经验,锄地功、镰刀功、弓步桩这三项九品功法,各自投入50点杀戮经验,升到6级0点经验值,这样不会使武道修为升级,同时也能尽可能弥补梅生的战斗短板,至少今后拿到了弓以外的武器,也能发挥些用途。
这样一来,就又用去144点杀戮经验。
最后16.75点,暂时留着,而梅生的目标,则是再攒够640点杀戮经验,足够一口气把所有处于锻体境的功法,全部提升到顶级!
【This chapter is finished reading】